| 資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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| タイトル。 |
ゲーミフィケーション(ゲーミフィケーション)。
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| 副書名。 |
消費者心理の変容と効果のメカニズム(ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム)。
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| 著者名等。 |
濵田俊也∥著(ハマダ,シュンヤ)。
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| 統一著者名。 |
濵田 俊也。
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| 出版者。 |
晃洋書房/京都。
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| 出版年。 |
2025.8。
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| ページと大きさ。 |
178p/22cm。
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| 一般注記。 |
並列タイトル:Gamification。
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| 文献あり 索引あり。
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| 内容注記。 |
ゲーミフィケーションとはなにか. ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか. 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか. ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか. 今後のゲーミフィケーションの可能性。
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| 件名。 |
消費者行動。
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| 分類。 |
NDC8 版:675.2。
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| NDC9 版:675.2。
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| NDC10 版:675.2。
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| 内容細目。 |
ゲーミフィケーションとはなにか ; ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか ; 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか ; ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか ; ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか ; ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか ; ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか ; 今後のゲーミフィケーションの可能性。
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| ISBN。 |
978-4-7710-3973-5。
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| 4-7710-3973-9。
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| 9784771039735。
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| 4771039739。
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| 価格。 |
3900円。
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| タイトルコード。 |
5072006。
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| 著者紹介。 |
1971年生まれ。早稲田大学大学院商学研究科修士課程商学専攻修了、修士(経営学)。京都大学大学院経済学研究科博士後期課程経済学専攻修了、博士(経済学)。現在、文京学院大学経営学部教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)。
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