| 資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
|
| タイトル。 |
ゲームの歴史 3(ゲーム ノ レキシ)。
|
| 著者名等。 |
岩崎夏海∥著(イワサキ,ナツミ)。
|
| 稲田豊史∥著(イナダ,トヨシ)。
|
| 統一著者名。 |
岩崎 夏海。
|
| 稲田 豊史。
|
| 出版者。 |
講談社/東京。
|
| 出版年。 |
2022.11。
|
| ページと大きさ。 |
223p/20cm。
|
| 一般注記。 |
文献あり。
|
| 件名。 |
コンピューターゲーム-歴史。
|
| 分類。 |
NDC8 版:798。
|
| NDC9 版:798.5。
|
| NDC10 版:798.5。
|
| ISBN。 |
978-4-06-529703-2。
|
| 4-06-529703-6。
|
| 9784065297032。
|
| 4065297036。
|
| 価格。 |
1600円。
|
| タイトルコード。 |
4889481。
|
| 内容紹介。 |
コンピューターを使って電子的な処理をおこない画面にグラフィックを表示させて、それをコントローラで操作して遊ぶ、いわゆるコンピューターゲームの歴史を綴った本。加速するグローバル化とスマホの波や、任天堂の復活劇の秘密について明らかにする第3巻。。
|
| 著者紹介。 |
【岩崎夏海】1968年、東京都生まれ。東京芸術大学建築学科卒業。放送作家としてテレビ番組の制作に参加。その後、アイドルグループAKB48のプロデュースにも携わる。著作に『もし高校野球の女子マネージャーがドラッカーの「マネジメント」を読んだら』など。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)。
|
| 【稲田豊史】1974年、愛知県生まれ。横浜国立大学経済学部卒業。出版社の書籍編集者等を経て、2013年にフリーランスの編集者・ライターとして独立。著書に『セーラームーン世代の社会論』などがある。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)。
|