| 資料の種別。 |
図書。
資料情報のコピー
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| タイトル。 |
ProcessingによるCGとメディアアート(プロセッシング ニ ヨル シージー ト メディア アート)。
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| 著者名等。 |
近藤邦雄∥編(コンドウ,クニオ)。
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| 田所淳∥編(タドコロ,アツシ)。
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| 統一著者名。 |
近藤 邦雄。
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| 田所 淳。
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| 出版者。 |
講談社/東京。
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| 出版年。 |
2018.12。
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| ページと大きさ。 |
303p/26cm。
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| 一般注記。 |
索引あり。
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| 件名。 |
コンピュータ・グラフィックス。
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| プログラミング(コンピュータ)。
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| メディア・アート。
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| 分類。 |
NDC8 版:007.6。
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| NDC9 版:007.642。
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| NDC10 版:007.642。
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| ISBN。 |
978-4-06-512974-6。
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| 4-06-512974-5。
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| 9784065129746。
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| 4065129745。
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| 価格。 |
3200円。
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| タイトルコード。 |
4620024。
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| 著者紹介。 |
【近藤邦雄】工学博士(東京大学)。1978年、名古屋工業大学第Ⅱ部機械工学科卒業。現在、東京工科大学メディア学部教授。(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)。
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| 【田所淳】クリエイティブコーダー(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)。
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